UGC,可以引领游戏行业发展的潮流吗?
如果你对过去爆款游戏发展有所了解,或者是魔兽、CS的玩家,那对于这个问题的回答一定是“可以”。20年前,玩家自制的各种地图和玩法创意不断迸发,在半条命模组上,玩家创造出了CS,在魔兽的编辑器上,玩家们则孵化出了DOTA、澄海3C等等经典moba地图。这些经典的玩法、模式,至今仍是游戏行业的重要组成部分。
澄海3C地图
而近两年间在国内大火的派对游戏品类更是将UGC(玩家自制内容)视作让玩家保持长线关注和兴趣的法宝,大力推进。
今天刚刚上线的《元梦之星》就是如此,但与以往派对游戏往往需要较长的蓄力养成期不同。上线90分钟内,《元梦之星》便已经登顶ios游戏免费榜榜一;首日登上畅销榜第三。而UGC功能“星世界”中也已经有不少玩家开启了他们的创作,在“星图广场”的最新板块,笔者以平均五秒一次的速度进行刷新,每次都能见到数张新鲜出炉的地图,而整个“星图广场”上最为火爆的地图也已经有了数十万次的游玩。总的来说,UGC内容的创作量已经不少,而在地图质量方面,也已经出现了一批让玩家们感到惊艳的地图。
“星世界”俨然成为游戏最为吸引玩家目光的功能之一,其低门槛、高上限编辑器不仅能让玩家实现自己的创想,更让行业看到了爆款诞生其中的希望。
内力:拉低门槛、拔高上限,
是编辑器,又是“爆款发动机”
最初的时候,游戏UGC内容往往是硬核玩家们的专属领域。彼时的“大神”们往往掌握了编程、建模、绘画等专业手段,这些出神入化的创作总是让咱们普通玩家景仰,但也成为望而却步的“技术壁垒”。
但随着编辑器的发展,在主打“合家欢“的派对游戏中,游戏编辑器的上手门槛被不断降低,玩家得以轻松地制作高难度关卡。《元梦之星》“星世界”也正是如此。
简单来说,《元梦之星》“星世界”将玩家自制的地图的过程分成了两大块——场景和玩法。这两者都采用了可视化编辑的方式,搭建自制地图时,“星世界”提供了包括积木、玩法、自然、建筑、生活和装扮在内的 6 大模块,玩家只需要进行简单的缩放、拖拽便可以实现游戏地图的搭建。
除此之外,为了进一步降低玩家制作地图的难度,方便玩家制作,“星世界”在一些细节部分也做出了优化。
比如帮助玩家从大量元件中精准找到自己所需要的一类元件,并批量改变元件颜色、性质等内容的元件管理器,这一工具使得大型场景更加灵活便捷,再庞大再精妙的构思都将成为可能;而「碰撞预览」功能可以排查由于看不见的”碰撞”而引发的地图阻断问题,通过快速定位无效碰撞,关闭并释放地图容量,让玩家节省了大量无意义的检查时间,更加专注于创作本身,提高地图关卡构建效率。
更让笔者感到惊喜的是,是模组的“引用”功能。
创作者可以将自己所设计的模组上传到模组社区,开放给所有玩家一键引用,玩家可以对上传至社区的模组进行点赞和收藏,如果地图大受欢迎,其中制作模组的作者也会受到鼓励;而在创作者选择将 ” 编辑权限 ” 打开后,创作者还可以邀请好友进行“联合共创”。正所谓“三个臭皮匠顶一个诸葛亮”,联合共创地图能促进提高自制地图的完善度,让地图品质得到提升,同时也使得星世界的整个地图生态内容更加的丰富、创作者氛围更加的互助友爱。
这样的模式同时利好了模板的发布者和引用者。对于引用者来说,在前人的基础上进行地图搭建,无疑减少了他们进行地图制作的麻烦,方便他们进行其他方面创新,例如玩法上的创意等。而对于那些模板的发布者来说,在发布模组获得「模组积分」、参与「创作激励大赛」赢取奖励的同时,通过这样一种“开源”的方式,也让自制的新玩法或新地图则可以通过在更多创作者之间传播,借助社区的力量对其进行优化,成为一个更为完善、成熟的地图或模式。
虽然编辑器的学习门槛有所降低,但“星世界”也给那些想要追求地图美术品质、玩法创意的深度创作者提供了充足的空间。
为求玩家所追求的美术风格能被完善的展现出来,“星世界”的造梦空间编辑器加入了包括但不限于粒子特效编辑、物体轨迹和缩放动画、界面图层编辑、音乐编辑、玩法编辑等等,这套工具强大的功能性将帮助创作者们快速制作高品质的玩法内容、展现充满个性的创意脑洞。有赖于这些功能,在上线首日,就已经出现了许多美术风格迥异但质量极高的地图。
譬如上面这张名为《此间流萤》的地图,这场主打氛围感的地图给笔者留下了极为深刻的印象。地图作者充分利用了粒子特效编辑器的功能,绘制了一幅梦幻森林的图景——水面波光粼粼,青葱的植被间萤火虫飞舞其中…闲适、梦幻的氛围就这样被营造了出来。
同样追求美术效果但是风格不同的还有这场名为“蜡笔小新超开星“的地图,它在地图中引用了大量的蜡笔小新元素,并搭配上可爱粉嫩的地图的色调,小新机灵搞怪的气质呼之欲出。
而在玩法设计的层面上来看,造梦空间编辑器更是主打一个“自由创作,不加上限”,在《元梦之星》里,官方鼓励玩家进行玩法上的混搭,以二测阶段最新引入的射击编辑器为例,创作者不仅可以在其中通过自选武器类型、设置初始生命值、设置团竞模式/混战模式来还原经典的FPS模式,甚至利用射击UGC地图的积分规则,做出各种创新玩法。
比如刚一开服就颇为火爆的一张名为“冲锋竞技-王者峡谷”的创意FPS地图。
创作者们大开脑洞,还原了王者峡谷地图,将王者峡谷中的草丛、小兵、防御塔等等经典IP元素放置其中,并且新增了许多石头、墙壁的等障碍物作为掩体,玩家以其作为掩护在王者峡谷激情对射。与moba游戏的规则类似,这张地图也是通过击破防御塔获取积分,当一方推掉两座防御塔和一座水晶后,获得3分就能取胜,这样开枪推塔的体验笔者可是从来都没经历过。
颇为有趣的是,和笔者一同游玩的队友有不少都穿戴了元梦之星和王者荣耀联动活动赠送的孙尚香时装,让笔者那种身处王者峡谷的错乱感更添几分。
外力:首期14亿专项投入中,10亿造梦计划首赛季4330万正式上线
定制扶持,个个作者,都是“头号作者”
一个优秀的编辑器,可以让玩家轻松拥有自制地图的能力,但想要促使创作者能长线的产出内容,一个可以激励玩家不断创作的UGC生态必不可少。
为此,官方下了不小的功夫,在《元梦之星》官宣的首期14亿生态激励计划中,占据大头的就是面向UGC创作者的“10亿造梦计划”。这项计划涵盖创作者成长、收益、职业化等内容,力度之大,覆盖面之广,让人不免感到有些震撼。
具体来说,这一计划分为“超级offer“、“超级收益”、“超级平台”、“超级梦想”四块。其中,“超级收益”部分面向全体的地图创作者,官方将以赛季为单位进行地图长线征集活动,并给每个赛季都提供丰厚的单赛季奖金,以此激发创作者的持续创作动力。只要创作者产出的作品够优秀,就能获得丰厚的变现激励。
即便是和笔者类似,从没有实践过地图创作的萌新,也可以参与了“超级收益”部分中名为“追梦星途”的创作者培养活动,在接受官方社群的培训辅导,有所成长之后,也可以赢得一定的收益。
而对于那些有更高发展上限的头部创作者, “超级Offer”活动则会从所有激励赛事的冠军创作者中选拔出1位年度总冠军,签约1000万元的Offer;10名年度影响力作者,签约可获得100万元的Offer。
这两部分计划的实施,涵盖了从入门、进阶到职业的多个层级,不同层级的创作者。创作者只要参与其中,就能将创意变现,获得丰富的奖励激励。
另一个着力点,则体现在 “超级平台”和“超级梦想”对创作者的价值实现、和创作者共成长上。
“超级平台”部分,官方集合了腾讯系全域资源,为创作者提供强曝光的流量扶持,同时邀请平台大咖为优质地图进行宣推,让创作者辛苦打造的优质地图不再被埋没,而是展示给更多的人,为更多人所知。
而在“超级梦想”部分,官方则给予了创作者向上成长的多元路径,一共提供了三条发展线路,分别是:创作线、创业线、娱乐线。在创作线上,通过职业赛、全民赛等赛事渠道,官方给予了一般玩家成为专业制作者的可能。而在娱乐线上,官方则通过针对性的流量扶持,让有实力的创作者能在主播、网红的发展方向上快速做出成绩。
特别值得一提的是创业线,在这一部分中,官方设立了职业化专项基金扶持,针对开发者工作室提供年包资金和官方资源支持。同时,官方还紧紧抓住了游戏地图制作的主流群体——大学生,联合高校搭建高校创作营、社团合作,定期举办高校赛事,鼓励各大学子积极创作,实现创业梦。
笔者刚刚玩到的一张名为“临渊塔“的地图就出自于此前的高校创作营。因为出自艺术院校的科班学生之手,这张地图在美术上可圈可点。整张地图围绕塔制作,以冰冷黑暗的色调为主,搭配紫色点缀,整体呈现出神秘冷酷的感觉,玩家需要跨过塔内艰难的关卡,才能登上塔顶,拯救世界。
今天,首赛季共4330万激励将随着游戏的上线正式发放。这其中包含首赛季激励200万、主题创作赛130万、星探集结令1000万、地图推荐官内容激励1000万、全平台内容创作激励活动1000万、头部地图作者合作召集令1000万,并产生16张千万Offer入场券。
写在最后
关于《元梦之星》“星世界”,笔者其实还有很多点想与大家分享探讨。
譬如这个在编辑器外,但同样承载了玩家创造力的功能——“星家园”。在这个玩法在初期提供了3种风格各异且完成度高的家园供玩家选择,玩家可以在此基础上挪用生活、装扮、建筑甚至关卡内的互动道具等类别设施,让自己的家园独具特色。同时,“星家园”内置了可供观影的荧幕以及能够点歌的音乐盒。在《元梦之星》中实现与朋友开派对,一起观影追剧成了不少玩家的选择。
纵观整个元梦之星的“星世界”内容,高上限、低门槛的游戏编辑器构成了其UGC内容的基石,而激励计划以综合曝光、培养、职业化的配套体系则在外部对内容创作者进行“定制扶持”。内外合力之下,广聚天下创作者,《元梦之星》为“创作”而生。未来,可能正如星际争霸诞生了dota、半条命诞生了cs一样。下一个爆款,就在《元梦之星》“星世界”里。