12月1日,《蛋仔派对》迎来了第14个主题派对季“寻光冰雪季”,产品也瞬间冲至iOS畅销榜TOP3,稳固派对游戏赛道金字塔尖的地位。
事实上,《蛋仔派对》的“爆红”早就不再是什么新鲜事了,称其为贯穿2023全年的现象级产品也实不为过。关于《蛋仔派对》为什么火了,是怎么火的,一直是被各界所津津乐道的话题,而其中的一个隐性逻辑在于:传统意义上的派对游戏本是一个相对小众的品类,与玩法更硬核的MMO或是竞技类别的重度产品相对,这条赛道上诞生的往往是玩法好理解,操作易上手的偏轻量级产品,而这类产品往往并不能从数值养成的层面绑定用户,更不容易做到长线运营下的大范围破圈。而《蛋仔派对》恰恰打破了这种固有认知,颠覆性地做大了派对游戏这块蛋糕。究其根源,其实核心落脚点还在于产品自身的内容形态,简而言之,这也是所有爆款产品的共性——玩法维度足够丰富,游戏体验足够有趣。
对于一款游戏产品而言,好玩永远是最容易理解的硬道理,但如何让玩家一直觉得好玩,就包含更为复杂的门道了。显然,《蛋仔派对》在这方面已经做出了一些颇具行业启示意义的探索。
主题派对季模式强化“内容驱动”理念
近几年,“内容驱动”成为游戏行业愈加重视的一个关键词,其底层逻辑是不断从内容侧对产品进行迭代更新,从而不断对用户产生新的刺激,以保证其常玩常新的游戏体验。
基于此,派对季模式这个概念也就应运而生。一般而言,这个模式可以为游戏引入特殊的规则机制,能够在玩法策略层面产生更多的变数,或者是提供主题包装的效果,从而以更突出的故事性强化玩家的代入感,同时设置丰厚的派对季目标奖励,以保证玩家可以获得具有高度成就感的完整体验。
具体到《蛋仔派对》,围绕新派对季“寻光冰雪”这个主题,产品就呈现出了全方位的革新。在全新的背景故事串联下,蛋仔岛迎来焕然一新的冬日景象,一座梦幻璀璨的冰晶城堡在绚烂极光的映射下露出全貌,雪原之心伊芙、北极兔卢米、雪怪瓦图鲁等全新角色也出现在城堡之中,而更重要的是,官方推出的10张与派对季特色高度匹配的新地图,让玩家获得了更有新鲜感的游玩体验。
比如在《冰川流动》这张图中,就出现了挡路的冰墙,移动的浮冰,具有明显极地生物特色的风精灵等新元素,玩家在跑图过程中,就面临是撞碎冰墙还是利用风精灵进行长距离传送等策略抉择,再加之玩家之间的拥挤碰撞或是道具干扰,就给整个跑图过程带来了更多变数。
此外,像《极地大冒险》中减速的雪球,《雪花城堡》中冰冻的射线等新的障碍机关,也都是基于同样的原理,从而对玩家的操作提出了新的考验,进而大大扩展了地图本身的可玩性和复玩性。
如果说以上这些新地图,玩家的主要爽点在于克服障碍抵达终点,那么《寒峰穿越》《雪山速降》两张滑板滑雪地图,则主打的是极限运动式的畅爽丝滑体验。
值得一提的是,除了画面风格蛋仔化,这种滑雪体验的物理反馈并不亚于其他拟真运动类游戏。
比如在操控过程中,玩家可以明显感知到由于速度惯性带来的转向困难,而这种真实感在其他很多地图上也都得到了充分的印证。像是《浮岛平衡》中的冰面,蛋仔也同样会有站不住打滑的效果反馈。
当然,这种着眼于物理引擎层面的细节设计,其核心目的还是服务于玩法的多样性,说直白点,就是为了保证同一个玩家即使多次游玩相同的地图,每次也能获得不一样的游戏体验。
综合来看,主题派对季模式为《蛋仔派对》打开了一扇灵感窗口,诸如冰雪、太空、音乐、恐龙、游乐园这些现实主义概念,官方可以自由攫取相关的元素,巧妙地融合到地图设计当中,它的核心意义在于为玩家创造出各具特色的沉浸式场景,从而激发出完全不同的视效体验、操作体验和互动体验。
而自《蛋仔派对》公测以来,也是始终坚持主题派对季模式的内容更新,截至目前,14个派对季已经累计推出了超过160张官方地图,充分保证了玩法的深度和广度。这些内容被统一纳入经典模式和巅峰模式当中,从而保证了无论是新老玩家,都能收获具有惊喜感的游戏体验。
只不过,派对季模式也对官方产能提出了更高的要求,尤其是当一个产品的用户基数呈指数级增长,40~50天的创作周期或许很难匹配玩家对内容的消耗速度,这个时候,就需要有新的思路来进一步拓展产品的玩法维度。
平台化思维重新定义派对游戏
对于这个课题,《蛋仔派对》或许是业内第一个采用平台化思维进行应对的产品。而这种解法也与派对游戏这个品类有着天然的高契合度。
从本质上讲,派对游戏追求的是轻松简单,欢乐热闹的多人互动体验,这就赋予了其在核心玩法层面极强的包容性和开放性。
也就是说抛开经典玩法下,吃鸡规则,竞速生存等这些框架限制,一款派对游戏其实还可以延展出更多的玩法,即成为一个具有应用商店性质的聚合平台。
在这种思路指引下,如今的《蛋仔派对》,在经典玩法之外还引入了近20种娱乐模式玩法,大大丰富了玩家的选择空间。
当然,这些娱乐模式也并不是字面意义上看起来的那种偏向一次性消耗的内容,每一个单拿出来,也都具备值得长时间反复体验的特质。
比如,融入了轻度肉鸽元素的《变异蛋狂潮》,玩家需要在保证输出和生存平衡的前提下,搭配完全随机的技能组,从而应对最终出现的BOSS。显然,这些随机技能将产生海量的策略变化,从而带来差异化的游戏体验。
再比如主打多人PVP乱斗的《爪爪大作战》,隔河相对的红蓝双方需要综合利用勾爪和其他各种道具, 在限定时间内消灭尽可能多的对手,无限复活的设定以及勾爪道具对于位移的重要影响,无疑放大了乱斗的热闹感,但同时玩家也可以制定以多欺少、以静制动等策略,从而获得别样的乐趣。
此外,诸如《特种蛋突击》《捉迷藏》《潜伏的魔鬼蛋》等玩法还分别提供了战术竞技、伪装谍战、推理辩论等迥然不同的玩法形态,可以说,市面上好玩的玩法类型,都被囊括进了《蛋仔派对》这个平台当中。
在这些基础上,蛋仔岛自带的众多可交互设施,以及玩家与玩家之间可展开的各类交互动作,更是进一步放大了平台的社交属性,从而巧妙的强化了用户粘性。
玩家共创生态,打开无穷想象空间
如果说以上两层因素,奠定了《蛋仔派对》走红的先决基础,那么一个完善良性的玩家共创生态则真正将其推向了国民级产品的高峰。
一个很有趣的现象是,如今提起《蛋仔派对》,UGC一定是一个绕不开的话题,但往往很多人只关注其UGC地图量破亿的漂亮数据,而忽略了其背后更为重要的建设逻辑。
其实市面上有很多产品都非常重视UGC生态建设,毕竟UGC意味着无穷无尽的想象空间,意味着数不胜数的创意内容,意味着经久不衰的产品活力。
但横亘在这些美好愿景前的,首先是一座叫做创作门槛的山坡。而对于《蛋仔派对》这种相对轻度休闲的产品而言,这个门槛无疑会更低,再加上官方对于UGC工具侧研发长期不懈的投入和重视,才得以孕育出一片适合众多创作者生长的土壤。
在此基础上,官方通过积极开展工匠创作月,乐园工匠大福利等激励活动,充分调动玩家的积极性,才逐步孵化出一个接一个的优秀作品。而这些脑洞大开的作品,则最终反哺了产品的内容生态。在如今的蛋仔乐园中,你可以徜徉于亭台楼榭之间,领略国风之下的诗情画意,也可以身处密室,体验抽丝剥茧、机关解密的探索乐趣,你可以周游列国,感受各地独树一帜的风土人情,当然也可以开启特种训练,挑战自己的操作极限。
尤为值得一提的是,官方还通过乐园妙妙屋这个模块,定期遴选更替优质UGC,将其推广给更泛的蛋仔玩家,而这个模块并不像乐园有一个单独的入口,而是和其他官方玩法模块并列平等的存在,虽然只是一个简单的UI呈现设计,其更深层次的意义在于模糊掉PGC和UGC的界限,真正给创作者制造巨大的身份认同感,而这种认同感,绝对是单纯的物质刺激所无法取代的。
而从另一个角度分析,这样的玩家共创生态也确实更进一步凸显了平台化产品的多元特性。
比如乐园妙妙屋最近推荐的“爆爆派对”玩法,就勾起了无数玩家在红白机上玩炸弹人的美好回忆,可以预见,未来还会有更多耳熟能详的经典玩法,得以以UGC的形式在《蛋仔派对》中焕发新生。
其实就在第14派对季更新前一周,《蛋仔派对》还重磅推出了「共创蛋时代」计划,宣布在跨度2年的时间里,投入5亿元鼓励创作者们创造出更加优质的作品,帮助更多创作者实现个人价值的最大化。
由此不难看出,《蛋仔派对》的玩家共创生态已经和产品形成了一种良性循环,这也有理由让人相信,《蛋仔派对》还拥有更为广阔的发展前景和成长空间。
网易CEO丁磊先生曾经表达过对于《蛋仔派对》成功运营十年以上的期许,至少从目前看来,这并不是痴人说梦。