星期四, 12月 26, 2024
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再度归来,又是一款十年的IP登顶畅销榜丨游戏干线

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2013年,正是国内移动游戏市场方兴未艾的时候,最先抢占市场的游戏公司充分享受着智能手机的人口红利。那时国内游戏大厂的重心还在端游上,手游市场得以出现了一个短暂的发展真空期,中小厂商百家争鸣,卡牌、三消、棋牌、动作、休闲等类型很快都有了名噪一时的代表产品。

2012年11月,由银汉游戏研发的《时空猎人》正式上线,在之后的短时间里,它创造了全球超过100万人同时在线,单日收入超过5000万,16个月累计收入超10亿的辉煌纪录。

而与我们昨日所报道的《地铁跑酷》()不同的是,在当时的背景下最成功的的横版格斗手游之一《时空猎人》受时代发展影响,《时空猎人》产品本身的影响力却在逐渐消退,成为大多数玩家的在刚接触手游时的经典回忆之一。

在IP仍旧能打,具备竞争力的情况下,推出续作成为了必然。6月29日,《时空猎人3》全平台上线,曾经IP中经典的角色狼人、猎魔、龙影、枪械师等众多猎人重回玩家视野,《时空猎人3》也再度回到聚光灯下。

游戏上线前,已有超过700万人预约;预下载的首日,就登顶了iOS游戏免费榜第一位和iOS总榜应用第一位,游戏开服后,在畅销榜上高居第四。

坚持和迭代

作为续作,《时空猎人3》对比珠玉在前的《时空猎人》,在保持了一贯硬核的战斗体验以及世界观铺垫的情况下,对游戏整体画风、画面张力等方面进行了迭代,加上恰到好处的营销方式以及IP影响力加持,最终造就了首日爆火的景象。

华丽的格斗画面、流畅的操作手感、硬核的格斗体验,是《时空猎人3》留给我的第一印象,在3D引擎加持下,游戏场景效果非常出色,技能特效表现力也达到很高水准,华丽与柔和并存,对感官的刺激并不那强烈,但是视觉体验有了质的提升。

得益于3D模式下角色和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到了进一步的增强,这让横版格斗游戏中经典的PVP决斗体验变得非常出色,虽然游戏虽然作为一款格斗游戏,仅有4个技能按键+1个普通攻击,但是三段技能连招、浮空连击及二段连击,还有终结技和闪避受身等设定,让《时空猎人3》仍然拥有硬核的格斗体验。

这并不是一蹴而就的,在过往的测试中,研发团队注重收集玩家们的反馈,对战斗表现的优化上一直颇为上心,以期实现更有质感的格斗体验。在战斗体验上丝毫不逊色于过往的横板动作手游。

其次是主线故事的衔接,在《时空猎人》中,背景世界阿达拉是个饱受魔物侵袭的世界,在那个世界上,玩家需要操控时空猎人去消除危机,拯救人类,然而魔物是无穷无尽的,时空猎人奋斗多年仍然看不到希望,这时《时空猎人3》就巧妙的接过了剧情的接力棒。

在《时空猎人3》中,初代宇宙的狼人尤尔、龙灵陈灵等猎人下决心前往其他世界,寻找彻底解决魔物危机的手段,而此时在《时空猎人3》的世界里,时空裂隙的开启,催生了全球变异的融核体,人类同样危在旦夕,值此危急存亡之际,初代宇宙的猎人穿越时空裂隙抵达了新阿达拉。

两款游戏的世界是平行且同步发展的,狼人和龙灵穿越而来是为了解决自己世界的危机,但暂时被新阿达拉的融核体危机耽搁在此,接着游戏用了一整章主线剧情,让玩家和初代宇宙的猎人相识相知,在剧情上达成完美的融合。

与前作有所不同的是,《时空猎人3》采用了3D+软科幻的美术风格,在游戏场景、过场动画的演示上,较为契合当下的审美。并且3D效果的加持下,我们在游戏中可以看到近未来的科幻要塞都市,也能看到红叶满天的野外森林,还有残破的废墟建筑、幽深的海底基地和疾驰的雪原列车。多层次远景设计极大的提高了游戏的视觉纵深效果。

但遗憾的是,《时空猎人3》的3D化在光影表现上有所缺陷,在游戏中,无论身处何处,角色的影子都是同一个朝向,并不会因为身边的光源所改变。

如何拥抱新用户?

与《时空猎人》的自研自发不同,银汉游戏在《时空猎人3》中选择了将代理权交予B站,对于二次元格斗手游而言,这无疑是正确的选择。作为独代方,B站游戏同样“重仓”下注,据DataEye数据,《时空猎人3》29号上线当天,广告投放素材量达4500组以上,买量力度大得不像二次元。

究其原因,是因为《时空猎人》IP的受众群体十分分散——包括IP受众、横版格斗爱好者、二次元爱好者群体等等,因此需要多方面、多平台地进行营销投放。

素材投放时,《时空猎人3》选择了目前比较主流的全平台直播,包括B站、斗鱼、虎牙、抖音和快手等各大直播平台,均同步上线配套的公测直播活动,发起直播招募,头部游戏主播PK活动大赛等等。

在B站自家的大本营中,从2020年开始就对《时空猎人3》的宣传精心设计了大量高品质物料,对游戏进行初步曝光,再到今年开始集中宣传。《时空猎人3》大量高品质角色PV充分展示了角色特点和实战效果,电影预告片质感的公测CG超过200W播放,情怀纪录片亦短时间突破百万播放量,涨粉速度更是惊人。

多重加持下,《时空猎人3》最终赢在了起跑线上,收获了相当不错的开局。

结语

如果说,昨天报道的《地铁跑酷》是一款游戏IP长线运营的天花板的话,《时空猎人3》的出现,就是对IP长线运营一次新的探索。同样拥有10年历史的经典IP,能否凭借着品类产品空缺的机会与沉淀下来的庞大玩家基数,用契合Z世代需求的产品设计,再度活跃在众多玩家的视野之中?且让我们拭目以待。