IP手游要抓住谁的心
移动互联时代的厂商们都不愿错过移动端的游戏开发。与PC、主机之间相互移植游戏类似,由电脑端游改编或移植的手机游戏深受游戏商的喜爱。同时IP手游开发成本低,不仅有老粉丝们作为玩家基础,而且还能引来更多的新玩家加入,游戏人气上升或许还能把端游带起来。
无论是哪一类IP,最初的受众群体都是最初的那一批粉丝,抓住了这批老粉丝群体的心基本IP作品就赢了一大半。所以对于很多端游改手游的厂商而言,目标群体都该定在老玩家。
IP手游是否能延续经典
端游改手游确实能吸引很多原本玩端游的玩家。然而不可否认,有的游戏改成手机版确实就失去了原本的体验、趣味和核心要素,这不仅让老玩家对手游失望,同时更对原来的端游失望。
端游改手游一般有两种情况,一种是直接将端游移植到手机上。这种原汁原味的移植会让老玩家们对于游戏有强烈的熟悉感,易于上手,值得死忠粉们回味。然而这种直接移植也会造成很多老玩家对于IP手游的不满。
还有老玩家愿意为手游买单,投入了大量的时间和精力之后,然而手游并没有让玩家感到满意。
另一种是将游戏是将原有端游的内容背景保留,重新制定游戏类型。这种实际上与开发新游戏无异,只是延续了端游的人物或是其他一些内容。比如有的游戏将端游的界面保留,背景人物一直,但是游戏核心玩法改变,这种新颖的改变方式也是吸引了一大批老粉们的关注。然而游戏到底好不好玩就又另说了。
强扭的手游不甜
有些厂商强行把端游改成不怎么好玩的手游,不仅是令新玩家体验不到原作的味道,也是对老玩家情怀的利用和最后的压榨。这样不但不会获得市场,而且还会伤害老玩家的情感以及公司的品牌形象,这是一种短视的策略,同时也是对自身产品和品牌不负责任的行为。
即使手游的发展空间巨大,也应该从自身出发审视自己的产品,寻找最合适的策略,而不该一股脑的端游转手游,更不该压榨老粉丝对于游戏最后一丝热爱。
强扭的瓜不甜,强扭的手游更不甜。
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